#8116. 假摔
假摔
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题目描述
 【题目背景】
 
 小Q最近喜欢上了一款游戏,名为《舰队connection》,在游戏中,小Q指挥强大的舰队南征北战,从而成为了一名
 
 dalao。在游戏关卡的攻略中,可能由于作战过程中某艘船受到严重损伤,为避免沉没而被迫进行返航,这种情况
 
 大家称为这艘船“假摔”。小Q最喜欢使用的一艘战舰代号为P01,但是最近这艘船总是用各种不同的姿势假摔,于
 
 是小Q打算研究一下原因。
 
 【题意描述】
 
 P01的装甲可以近似看作一个n*m的矩阵,每个位置上的数字代表这个位置装甲的强度。当受到炮击时,防御力为被
 
 炮击的部分的所有位置强度之和。最近小Q发现,敌方有一种船只被称为ENE,它可以发射不同形状的炮弹,以达到
 
 攻击装甲最薄弱处的目的。P01已经被连续k次用不同方式打成了严重损伤(假摔),于是小Q打算分析一下ENE的攻击
 
 力。为了简单起见,我们作如下假设:
 
 1、ENE的炮弹形状无论如何变化,火力值都为一个定值(整数,未知)
 
 2、ENE的炮弹形状只能是长方形(ENE:呵呵),且由于口径的限制,炮弹不能太小(具体来说,对于每一发炮弹长xi
 
 宽yi,有xmin<=xi<=n,ymin<=yi<=m)
 
 3、当ENE的炮击命中P01的某处装甲时,被命中部分的强度之和为P01的防御力,此时,ENE的火力必须严格大于P01
 
 的防御力,才能将其击穿并造成严重损伤(假摔)。
 
 然而,小Q并没有得到详细的中弹数据,只知道P01用k种不同的方式假摔过。两种假摔方式不同,当且仅当受到炮
 
 击的位置不完全相同。因此,不同形状的炮弹击穿护甲时必定可以造成不同的假摔方式,而相同形状的炮弹在不同
 
 的位置击穿护甲也能造成不同的假摔方式。现在,小Q想估计ENE的火力最低是多少。于是,这个任务被交给了你。
 
 举例而言,假设P01的护甲为3*4:
 
 0 1 3 7
 
 1 1 5 5
 
 7 6 9 6
 
 如果ENE的口径至少为2*2,那么直接使用2*2的炮弹攻击左上角2*2的装甲时,只要火力>=4即可造成一种假摔。如
 
 果想造成k=3种不同的假摔方式,至少要拥有12的火力,此时可以造成如下三种假摔方式:
 
 1、2*2炮弹,攻击有数字的部分,装甲值为3
 
 0 1 - -
 
 1 1 - -
 
 - - - -
 
 2、2*2炮弹,攻击有数字的部分,装甲值为10
 
 - 1 3 -
 
 - 1 5 -
 
 - - - -
 
 3、2*3炮弹,攻击有数字的部分,装甲值为11
 
 0 1 3 -
 
 1 1 5 -
 
 - - - -
 
 可以证明,火力小于12时,无法造成3种不同的假摔方式,所以ENE的火力至少应为12。
 
 
输入格式
 第一行,五个数n, m, xmin, ymin, k,空格分隔。
 
 接下来n行,每行m个数,空格分隔,表示P01的装甲。
 
 1<=n,m<=1000,1<=xmin<=n, 1<=ymin<=m, 1<=k<=250000,装甲值为不超过2000的非负整数。
 
 保证火力为无穷大的ENE可以造成k种不同的假摔方式。
 
 
输出格式
 仅一行,一个数,表示ENE的火力最低值。
 
 
3 4 2 2 3
0 1 3 7
1 1 5 5
7 6 9 6
12